シンクシンク|思考力を伸ばすアプリ教材 図形やパズルで楽しく学ぶ! [Think!Think!]

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お子さまの待ち時間が「楽しく学べる時間」に。

エンタープライズ版シンクシンク

  • ファミリー層集客UP!
  • 保護者の買い物時間創出!
  • 来店顧客満足度UP!
  • オペレーション不要!
シンクシンクが店頭などでタッチモニターやタブレットで遊べる!

こんなご要望はありませんか?

  • ファミリー層の来店を
    もっと増やしたい

    ご要望
  • ファミリー層が
    何度も訪れる
    店舗作りがしたい

    ご要望
  • 小さなお子さま連れの
    お客さまもゆっくり
    滞在できる
    ようにしたい

    ご要望

エンタープライズ版
シンクシンクなら

ディスプレイ型知育コンテンツで
ファミリーの買い物中に、
お子さまだけで
待ち時間を楽しめる!

※スマホやタブレットにも対応可能です

お子さまが一人で遊べる知育コンテンツで、買い物や商談時の保護者さまの悩みを解決。ファミリー層をお客さまとする店舗などで重要となる、「来店の動機づけ」「店内滞在時間の確保」につなげます。

お子さまだけで待ち時間を楽しめる!

だから
ファミリー層の獲得、
リピーター増へ繋がる!

だからファミリー層の獲得、リピーター増へ繋がる! だからファミリー層の獲得、リピーター増へ繋がる!

ファミリー層のお子さまも、帯同する保護者さまも
「また行きたい!」と思える好循環を生み出します

こんな場所におすすめ!

  • 商業施設

    商業施設
  • 不動産・保険

    不動産・保険
  • カーディーラー

    カーディーラー
  • 携帯ショップ

    携帯ショップ
  • 医療機関

    医療機関
  • 飲食店

    飲食店
Our Services

サービスのご紹介

お子さまだけで
楽しめる体験の流れ

プレイ開始から終了までお子さま一人で直感的にプレイできます。
3分のコンテンツをプレイしたら交代が促されるので、複数人お子さまが並んでいても順番に楽しめます。

お子さまだけで楽しめる体験の流れ お子さまだけで楽しめる体験の流れ

思考力が育つ
豊富なコンテンツ

思考力が楽しく育つ、さまざまなコンテンツを提供いたします。種類数はご相談に応じて増減可能です(最大40種類)。

思考力が育つ豊富なコンテンツ 思考力が育つ豊富なコンテンツ

一般的なサービスとの違い

設置するスペースも最小限で済み、スタッフの常駐も不要です。導入するハードルが低く、幅広い対象の方にご利用いただけるサービスです。

一般的なサービスとの違い 一般的なサービスとの違い

導入後の
オペレーション不要

導入後は、デバイスのメンテナンスを除き、店舗オペレーションは一切不要です。店舗従業員の方が呼び込まずとも、お子さまが自然と集まり、すぐにゲームが開始できます。場所をとらず設置可能な他、PC、タブレットなどにも導入可能です。

導入後のオペレーション不要
Features

導入のメリット

メリット1

世界的人気コンテンツによる、
ファミリー層の集客拡大

150ヶ国 250万人がプレイしているシンクシンクユーザーに訴求することで、来店機会がなかった新規顧客の集客効果が期待できます。既存顧客にもリピート来店の動機付けを行うことができます(貴社のオウンドメディアなどとのも連携も可能です)。

世界的人気コンテンツによる、ファミリー層の集客拡大 世界的人気コンテンツによる、ファミリー層の集客拡大
Google Play Awards 2017&2019受賞・Google Best of 2017・日本eラーニングアワードEdTech特別賞・Parents’ Choice Awards銀賞・Kokoa Standard Certifed・GESA 日本予選 優勝(Global EdTech Startup Awards)・第13回キッズデザイン賞 受賞

メリット2

未就学児を含む幅広い
お子さまを惹きつけ、
保護者の買い物時間創出

未就学児〜小学生まで幅広い年代のお子さまに楽しんでいただいています。特に買い物時に手がかかりやすい未就学児でも、直感的にルールが理解でき、ゲーム感覚で遊べるため、保護者さまが常に付き添わずともお子さま自身で楽しめます。

シンクシンクユーザー調査より

メリット3

教育効果が実証された
知育コンテンツで、
顧客満足度アップ

シンクシンクは、教育効果が実証済みのコンテンツであるため、保護者さまが安心して、お子さまを遊ばせることができます。お買い物時間が学びの時間になることで、お客様の満足度向上にもつながります。

シンクシンク実証実験結果 シンクシンク実証実験結果
シンクシンク実証実験 概要

実施国:カンボジア / 対象児童:1,636名(小学1〜4年生) / 評価期間:3ヶ月間(その後8ヶ月間の延長調査) /
 実験手法:RCT(ランダム化比較試験) / 外部評価:慶應義塾大学 中室研究室

慶應義塾大学・中室牧子教授 慶應義塾大学・中室牧子教授
著書:「学力の経済学」
Case

導入事例

Alpen Group株式会社アルペン様

スポーツデポフラッグシップストア新宿店(Alpen Tokyo) スポーツデポフラッグシップストア新宿店(Alpen Tokyo)

大画面タッチパネルで頭とカラダを使って楽しむ「Alpen meets シンクシンク」を、22年春オープンのAlpen TOKYO内にあるスポーツデポフラッグシップストア新宿店をはじめ、全国39店舗の「スポーツデポ」に導入。ファミリー層のロイヤリティ‧顧客単価UPに貢献しています。

導入目的

  • お子さまに人気のシンクシンク導入による、ファミリー層集客拡大
  • お子さまの待ち時間解消による、保護者のお買い物時間増

店内の様子

  • 店内の様子
  • 店内の様子
  • 店内の様子
  • 店内の様子

全国39店舗に展開

2022年3月から導入開始し、現在全国39店舗に展開中!
初回10店舗にて導入後、好評につき、
現在までに店舗数は約4倍に拡大しています。

アルペン担当者さまの声

アルペン担当者さまの声

保護者の方がお買い物されている間にご利用いただく
お子さま向けのアクティビティ
としてシンクシンクを導入しました。
従来はDVDなどを再生していましたが、シンクシンクの方が、
目的は同じでも学びに繋がるという点で保護者の方からの印象は良いです。
その結果、店舗での購買体験そのものの満足度を上げることに
繋がっていると感じています。

Aeon Mall イオンモール
カンボジア様

エデュテインメント(教育+エンターテインメント)というコンセプトを掲げ、幅広い年齢層に高品質なエンターテインメントと教育を提供する、カンボジア・イオンモール ミエンチェイ店に導入。23年4月のグランドオープンと同時にサービス提供を開始しています。

導入目的

  • 教育効果が実証されたコンテンツの採用による「エデュテインメント」のブランディング強化
  • 世界的人気を誇るシンクシンクの導入による店舗の認知・集客拡大

店内の様子

  • 店内の様子
  • 店内の様子
  • 店内の様子
Steps

導入フロー

STEP1

お問い合わせ

お問い合わせ

お問い合わせ

まずはお気軽にフォームよりお問い合わせください。担当より、サービスやプランの詳細についてご案内いたします。

STEP2

お見積り

お見積り

お見積り

プランのご要望に合わせたお見積もりをします。カスタマイズなどのご相談も承ります。

STEP3

ご契約

ご契約

ご契約

契約内容の条件面を合意します。

STEP4

設置・利用開始

設置・利用開始

設置・利用開始

弊社から送付するシンクシンクアプリを、ご利用端末にインストールすれば、すぐにご利用いただけます。

その他にもさまざまな形で
協業が可能です

まずはお気軽にお問い合わせください

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