シンクシンク実証実験 概要
実施国:カンボジア / 対象児童:1,636名(小学1〜4年生) / 評価期間:3ヶ月間(その後8ヶ月間の延長調査) /
実験手法:RCT(ランダム化比較試験) / 外部評価:慶應義塾大学 中室研究室
ファミリー層の来店を
もっと増やしたい
ファミリー層が
何度も訪れる
店舗作りがしたい
小さなお子さま連れの
お客さまもゆっくり
滞在できるようにしたい
お子さまが一人で遊べる知育コンテンツで、買い物や商談時の保護者さまの悩みを解決。ファミリー層をお客さまとする店舗などで重要となる、「来店の動機づけ」「店内滞在時間の確保」につなげます。
プレイ開始から終了までお子さま一人で直感的にプレイできます。
3分のコンテンツをプレイしたら交代が促されるので、複数人お子さまが並んでいても順番に楽しめます。
思考力が楽しく育つ、さまざまなコンテンツを提供いたします。種類数はご相談に応じて増減可能です(最大40種類)。
設置するスペースも最小限で済み、スタッフの常駐も不要です。導入するハードルが低く、幅広い対象の方にご利用いただけるサービスです。
導入後は、デバイスのメンテナンスを除き、店舗オペレーションは一切不要です。店舗従業員の方が呼び込まずとも、お子さまが自然と集まり、すぐにゲームが開始できます。場所をとらず設置可能な他、PC、タブレットなどにも導入可能です。
150ヶ国 300万人がプレイしているシンクシンクユーザーに訴求することで、来店機会がなかった新規顧客の集客効果が期待できます。既存顧客にもリピート来店の動機付けを行うことができます(貴社のオウンドメディアなどとのも連携も可能です)。
未就学児〜小学生まで幅広い年代のお子さまに楽しんでいただいています。特に買い物時に手がかかりやすい未就学児でも、直感的にルールが理解でき、ゲーム感覚で遊べるため、保護者さまが常に付き添わずともお子さま自身で楽しめます。
シンクシンクは、教育効果が実証済みのコンテンツであるため、保護者さまが安心して、お子さまを遊ばせることができます。お買い物時間が学びの時間になることで、お客様の満足度向上にもつながります。
実施国:カンボジア / 対象児童:1,636名(小学1〜4年生) / 評価期間:3ヶ月間(その後8ヶ月間の延長調査) /
実験手法:RCT(ランダム化比較試験) / 外部評価:慶應義塾大学 中室研究室
大画面タッチパネルで頭とカラダを使って楽しむ「Alpen meets シンクシンク」を、22年春オープンのAlpen TOKYO内にあるスポーツデポフラッグシップストア新宿店をはじめ、全国39店舗の「スポーツデポ」に導入。ファミリー層のロイヤリティ‧顧客単価UPに貢献しています。
2022年3月から導入開始し、現在全国39店舗に展開中!
初回10店舗にて導入後、好評につき、
現在までに店舗数は約4倍に拡大しています。
保護者の方がお買い物されている間にご利用いただく
お子さま向けのアクティビティとしてシンクシンクを導入しました。
従来はDVDなどを再生していましたが、シンクシンクの方が、
目的は同じでも学びに繋がるという点で保護者の方からの印象は良いです。
その結果、店舗での購買体験そのものの満足度を上げることに
繋がっていると感じています。
エデュテインメント(教育+エンターテインメント)というコンセプトを掲げ、幅広い年齢層に高品質なエンターテインメントと教育を提供する、カンボジア・イオンモール ミエンチェイ店に導入。23年4月のグランドオープンと同時にサービス提供を開始しています。
まずはお気軽にフォームよりお問い合わせください。担当より、サービスやプランの詳細についてご案内いたします。
プランのご要望に合わせたお見積もりをします。カスタマイズなどのご相談も承ります。
契約内容の条件面を合意します。
弊社から送付するシンクシンクアプリを、ご利用端末にインストールすれば、すぐにご利用いただけます。